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Acronyme anglophone de Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques, l apprentissage STEM permet de découvrir 4 disciplines dans une seule et même approche : on parle de
compétences transversales. Découvrir plusieurs apprentissages en un montre à quel point ils peuvent être complémentaires, développant une passion pour l ensemble plutôt qu un seul. Il est essentiel pour les enfants en plus des connaissances, de
savoir faire les choses par eux-mêmes et d acquérir des compétences nécessaires à la vie de tous les jours : résoudre
des problèmes, développer la pensée critique et créative. Ainsi, cette méthode encourage la curiosité, l expérimentation
collective et la confiance en soi en reliant des expériences faites en classe aux concepts du monde réel.
ZOOM sur LE STEM
Un apprentissage transversal !
Le STEM, c est quoi concrètement ?
Retrouvez encore plus de
conseils et d'idées sur notre blog
Adaptation
Apprentissage par l'erreur
Sens c ritique
Sensibi lité
Curiosité
Communication
Créativité
Collaboration
Confiance en soi
STEM Mode projet
Raisonnement 1 SE DEMANDER
Quel est le problème que nous devons
résoudre? 2
RECHERCHER Quelles sont les possibilités pour
résoudre le problème ?
3 PLANIFIER
Qu'allons-nous faire pour résoudre ce
problème ?
4 CRÉER
Construisons-le !
5 TESTER
Est-ce que ça fonctionne ?
6 AMÉLIORER
Qu'est-ce qu'on peut faire pour le rendre meilleur ?
A + 4 ans Cycle 1 Cycle 2 INITIATION AU CODAGE Easy Game Aide l'animal à rejoindre son abri tout en programmant les bonnes actions ! Un jeu amusant pour familiariser les plus petits avec le code informatique et les inciter à résoudre des problèmes en utilisant de manière efficace les instruments mis à leur disposition. Composé de : 1 plateau-parcours, 2 planches pour la programmation, 60 jetons-code, 12 cartes-mission, 4 cartes-départ, 5 pions, 4 cartes-passage et 8 cocardes. 2 niveaux de difficulté: mode 4-6 ans, mode 6-8 ans. Plateau : L: 28 cm - l: 28 cm. Réalisé en CARTON. 62 417 le jeu
B + 4 ans Cycle 1 Cycle 2 INITIATION AU CODAGE Coordonnées et codification simple Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! L'enfant apprend les premiers concepts de codage, les coordonnées, les séquences et découvre, de manière coopérative, les différentes manières d'atteindre le même objectif. Composé de : 1 plateau, 2 disques, 4 robots, 57 cartes de coding et 12 flèches. Plateau : Côté : 31,5 cm. Réalisé en CARTON. 60 849 le jeu
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scolaire !
B
A
Initiation au codage