554
+ 7 jaar CODEREN/PROGRAMMEREN
Robot Artie 3000 L: 10,5 cm - B: 14,5 cm - H: 15,5 cm.
58 039 per spel 96,53 / 116,80 + 5 jaarnieuw
CODEREN/PROGRAMMEREN Botley 2.0 Compleet Met Botley 2.0 testen de kinderen hun nieuwe programmeringsvaardigheden. Ze vinden hun weg door een doolhof, leggen een hindernissenparcours af, spelen muziek, maken een lichtshow en stimuleren hun geheugen met een spel van licht en geluid! Bestaat uit : 1 robot, 1 afstandsbediening, 2 verwisselbare zijden, 40 programmeringskaartjes, 27 hindernissen, 6 dubbelzijdige speelbordjes en 1 activiteitenboekje. Werkt op 5 AAA/LR03-batterijen van 1,5 V (niet inbegrepen). L: 12 cm - H: 9 cm. Gemaakt van PLASTIC. Geleverd met een pedagogisch boekje. 64 869 het geheel 104,55 / 126,51
nieuw CODEREN/PROGRAMMEREN Set Botley Crashin'Construction Bestaat uit : 1 Botley-robot en 1 set crashing construction. Geleverd met een pedagogisch boekje.
64 927 het geheel 97,48 87,90 / 106,36
+ 5 jaar CODEREN/PROGRAMMEREN Robot Botley Spel individueel. Gemiddelde duur van een spel: 25 min. Bestaat uit : 1 robot, 1 programmeur, 2 robotarmen, 40 programmeerkaarten, 6 circuitkaarten, 22 stickers en 27 accessoires. De programmeur werkt op 2 AAA-batterijen (niet meegeleverd) en de robot op 3 AAA-batterijen (niet meegeleverd). Robot: L: 8,5 cm - B: 13,5 cm - H: 7 cm. Gemaakt van PLASTIC. Geleverd met een pedagogisch boekje. 56 649 per spel 90,41 / 109,40
+ 5 jaar nieuw CODEREN/PROGRAMMEREN Botley 2.0 Bestaat uit : 1 robot Botley 2.0, 1 afstandsbediening, 2 robotarmen, 40 programmeringskaarten en 1 startgids. Werkt met 5 AAA/LR03-batterijen van 1,5 V (niet meegeleverd). Robot L: 12,5 cm - B: 10 cm. Gemaakt van PLASTIC. Geleverd met een pedagogisch boekje. 64 972 per spel 78,17 / 94,59
nieuw CODEREN/PROGRAMMEREN Set Botley Challenge Domino Bestaat uit : 1 Botley-robot en 1 set domino challenge. Geleverd met een pedagogisch boekje.
64 928 het geheel 97,48 87,90 / 106,36
Meer details zie filmpje op onze website
+ 4 jaar + 5 jaarnieuw+ 4 jaar CODEREN/PROGRAMMEREN Dinosaurussen
Rumble & Bumble Deze programmeerwezentjes zijn interactieve gezelschapsdiertjes die kleuters kritisch en oplossingsgericht leren denken en andere vaardigheden aanleren dankzij het spel op basis van STEM. De kinderen drukken op de neus van de dinosaurussen en programmeren ze om ze een reeks stappen te laten uitvoeren (verstoppertje spelen, richten op een rots, de grot omgooien enz.). Bestaat uit : 1 dinosaurus, 23 stukken en 1 handleiding. Robot: L: 13,5 cm - B: 8 cm - H: 8 cm. Gemaakt van PLASTIC. Geleverd met een pedagogisch boekje.
58 693 per spel 50,95 / 61,65
CODEREN/PROGRAMMEREN Muis Code&Go Spel individueel of in klasverband. Activiteit voor een klas. Gemiddelde duur van een spel: 25 min. Bestaat uit : 30 programmeerkaarten, 16 labyrintplankjes, 22 scheidingsmiddelen om routes te maken, 10 dubbelzijdige activiteitsvoorbeeldkaarten (dus 20 routes om te voltooien), 3 tunnels, 1 stukje kaas, 1 programmeerbare muis. Muis werkt op 3 AAA- batterijen (niet meegeleverd). De muis: L: 11 cm - B: 7 cm - H: 5 cm. 1 labyrintbord: L: 12,4 cm - B: 12,4 cm. Geleverd met een pedagogisch boekje. 52 258 per spel 65,20 / 78,89
CODEREN/PROGRAMMEREN Bopper Hip&Hop Deze guitige konijnen introduceren de eerste STEM-concepten aan de hand van schermloos programmeren. In de pedagogische gids staan tal van uitdagingen, zoals Bopper programmeren om zijn wortel te pakken, Hip trekken in zijn karretje of Hop duwen op de schommel. Maar het kind kan ook zijn eigen programmeerspelletjes verzinnen! Bestaat uit : 1 robotkonijn en 22 parcourselementen. Konijn L: 12 cm - B: 7 cm - H: 7 cm. Gemaakt van PLASTIC. Geleverd met een pedagogisch boekje.
64 871 per spel 57,07 / 69,05
Al onze prijzen exclusief / inclusief btw
Robotica